Não, apesar de trazer elementos que remetem ao gênero de MMORPG o jogo não terá um mundo aberto online massivo. Toda a campanha e biomas serão jogados pelos jogadores de forma Single Player. Contudo, a cidade principal será uma espécie de Lobby de convivência onde os jogadores poderão ver uns aos outros de maneira limitada.
Uma das propostas principais do jogo é fugir das mecânicas tradicionais de batalha por turno. O combate será um action de plataforma 2D permitindo livre movimentação e esquivas. Haverão 4 habilidades ativas comuns, 1 habilidade ativa especial e 1 habiliade passiva, mas para não virar um jogo de luta de plataforma as skills terão tempo de recarga (cooldown) para serem utilizadas, abrindo margem para ter que usar a skill certa no momento mais oportuno, podendo ser penalizado se errar.
Não, a ideia é ter um valor de compra do jogo e a venda de skins e passes de temporada na loja. As temporadas terão leaderboard e a ideia é premiar aqueles que ficaram no topo, seja com skins pagas ou até mesmo skins exclusivas. Entretanto, uma das nossas maiores preocupações é o potencial cenário de RMT (Real Money Trasaction) que pode existir nesses estilo de jogo competitivo e que os jogadores trocam recursos entre si (no caso as Feras Quantum) e esse será algo bastante desafiador de contornar pois definitivamente queremos evitar / dificultar esse mercado. Existem diversas maneiras de fazer isso na indústria de jogos mas ainda não temos total clareza do que abordar para que seja algo justo e que não prejudique os jogadores que não fazem esse tipo de transação.
Até o momento não há uma data de lançamento definida nem mesmo para testes abertos ou fechados. É importante ter em mente que o jogo está sendo desenvolvido por apenas 1 pessoa nas suas horas vagas, não trazendo nenhuma receita até o momento e não sendo a principal fonte e renda. Contudo, o uso das Inteligências Articiais no projeto estão se mostrando muito eficientes no processo de programação e brainsotorm de ideias e concept artes, o que acaba compensando bastante o pouco tempo de dedicação.
Inicialmente a previsão é lançar primeiro para os PC's. As interfaces já estão sendo criadas de forma que possam ser facilmente adaptadas e usadas nos Dispositivos Móveis além do PC. Mas também há pretenção em preparar o jogo para ser lançado em Consoles de Mesa e/ou serem jogados através de Joysticks.
Durante a evolução do projeto cada linha de texto já está sendo regionalizada para 🇧🇷 Português-BR, 🇺🇸 Inglês, 🇪🇸 Espanhol, 🇫🇷 Francês, 🇮🇹 Italiano, 🇩🇪 Alemão, 🇷🇺 Russo, 🇯🇵 Japonês, 🇨🇳 Chinês e 🇰🇷 Coreano.